Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Rune Giant Cacciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Cacciatore
Sfera infuocata
Cacciatore
Veleno
Cacciatore
Fulmine
Cacciatore
Razzo
Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Veleno Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Veleno Cacciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Veleno Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Veleno Rune Giant Cacciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Cacciatore
Spirito della cura
Cacciatore
Veleno
Rune Giant
Cacciatore
Cacciatore
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Rune Giant

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Veleno Cacciatore
Spirito elettrico
Scheletri Cacciatore
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Veleno Cacciatore
Spirito della cura
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio
Rune Giant
Cacciatore
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cacciatore Scheletri Spirito del ghiaccio
Cacciatore Scheletri Spirito del fuoco
Cacciatore Scheletri
Veleno
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Cacciatore
Cacciatore Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Veleno
Spirito elettrico Veleno
Cacciatore Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cacciatore
Veleno Scheletri Spirito elettrico Cacciatore
Cacciatore Veleno
Cacciatore Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Cacciatore
Cacciatore
Spirito del ghiaccio Cacciatore
Scheletri Veleno Cacciatore
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Cacciatore
Veleno Cacciatore Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Cacciatore
Spirito elettrico Spirito del fuoco Veleno Cacciatore
Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Veleno Cacciatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Cacciatore
Cacciatore
Scheletri Cacciatore
Spirito del fuoco Veleno Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cacciatore
Scheletri Cacciatore
Cacciatore
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Scheletri
Cacciatore
Veleno
Scheletri Cacciatore
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Cacciatore
Veleno Spirito elettrico Cacciatore
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cacciatore
Spirito del fuoco Veleno
Veleno Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cacciatore
Veleno
Spirito del fuoco Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Cacciatore
Veleno
Veleno
Veleno Cacciatore
Veleno
Veleno
Spirito del fuoco Veleno Cacciatore
Spirito del fuoco Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cacciatore
Veleno Cacciatore
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Cacciatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Cacciatore
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Veleno Spirito del fuoco Cacciatore
Veleno Cacciatore
Veleno
Veleno
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Veleno

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