Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Trivella goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Trivella goblin
Sfera infuocata
Trivella goblin
Veleno
Trivella goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Trivella goblin
Spirito del fuoco
Trivella goblin
Spirito del ghiaccio
Trivella goblin Gran Cavaliere
Spirito della cura
Trivella goblin Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere
Trivella goblin
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Tornado Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Spirito elettrico
Scheletri Trivella goblin
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Trivella goblin
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere
Spirito della cura
Tornado
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Trivella goblin Gran Cavaliere
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio Trivella goblin Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Trivella goblin
Scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Tornado Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Scheletri Tornado Trivella goblin
Tornado Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Tornado Trivella goblin Gran Cavaliere
Tornado
Trivella goblin Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Trivella goblin
Trivella goblin Gran Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Tornado Trivella goblin
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Tornado Trivella goblin
Tornado Trivella goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado Trivella goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere Tornado
Scheletri Trivella goblin Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Scheletri Trivella goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado Trivella goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin
Tornado
Trivella goblin
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco
Trivella goblin
Gran Cavaliere
Tornado
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Trivella goblin
Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Tornado
Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tornado
Tornado
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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