Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Razzo Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado Sfera infuocata Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Tornado Spirito elettrico Palla di neve gigante
Razzo
Tornado
Tornado
Sfera infuocata Razzo Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 2 13

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Tornado Spirito del ghiaccio
Razzo
Tornado Spirito del ghiaccio
Tornado
Sfera infuocata Razzo Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sfera infuocata
Scheletri Spirito del ghiaccio
Razzo Tornado Scheletri Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Scheletri
Sfera infuocata Razzo Tornado
Sfera infuocata Tornado Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Razzo Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Razzo Spirito elettrico Sfera infuocata
Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo
Spirito del fuoco Sfera infuocata Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Razzo Tornado Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata
Scheletri Sfera infuocata Tornado
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Spirito elettrico Palla di neve gigante Tornado
Palla di neve gigante Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Tornado
Spirito elettrico Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Razzo
Scheletri Spirito del ghiaccio Razzo
Razzo Sfera infuocata Tornado
Scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Razzo Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Razzo Scheletri Sfera infuocata
Razzo Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Scheletri
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Razzo Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Razzo Tornado
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Palla di neve gigante Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Palla di neve gigante Tornado
Razzo Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Razzo Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Sfera infuocata Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Tornado
Sfera infuocata Palla di neve gigante Tornado
Razzo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Razzo Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Razzo Tornado
Razzo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata
Razzo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Razzo Sfera infuocata
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Razzo Tornado
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Tornado Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Tornado
Sfera infuocata Palla di neve gigante Tornado
Sfera infuocata Razzo Tornado
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo
Razzo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Razzo
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Razzo Palla di neve gigante Sfera infuocata Tornado
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado
Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado
Palla di neve gigante Sfera infuocata Razzo Tornado
Sfera infuocata Razzo

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