Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Capanna dei barbari Gigante elettrico Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito della cura Gigante elettrico Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Minatore colossale
Palla di neve gigante
Scheletri Minatore colossale
Scarica
Scheletri Minatore colossale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Capanna dei barbari
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Capanna dei barbari
Terremoto
Scheletri Capanna dei barbari
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura
Sfera infuocata
Capanna dei barbari Minatore colossale
Veleno
Capanna dei barbari
Fulmine
Capanna dei barbari Minatore colossale
Razzo
Capanna dei barbari Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Furia Veleno Gigante elettrico Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Furia Veleno Minatore colossale Capanna dei barbari Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Furia

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante elettrico
Spirito della cura
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito della cura
Furia
Veleno
Gigante elettrico
Spirito elettrico
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Spirito elettrico Capanna dei barbari Veleno
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito della cura
Capanna dei barbari
Scheletri
Furia
Veleno
Scheletri
Gigante elettrico
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scheletri
Capanna dei barbari Scheletri
Capanna dei barbari Scheletri
Veleno
Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico
Capanna dei barbari Minatore colossale Scheletri
Scheletri
Veleno Scheletri Spirito elettrico Gigante elettrico
Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Scheletri
Capanna dei barbari Spirito elettrico Veleno
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Gigante elettrico
Capanna dei barbari Scheletri Veleno
Spirito elettrico Capanna dei barbari
Veleno Spirito elettrico Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Scheletri Gigante elettrico
Veleno
Scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scheletri Minatore colossale
Veleno Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Capanna dei barbari
Minatore colossale Capanna dei barbari
Scheletri Spirito elettrico Capanna dei barbari Veleno
Scheletri Capanna dei barbari
Veleno Gigante elettrico
Scheletri Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico Capanna dei barbari Veleno Minatore colossale
Veleno Spirito elettrico Capanna dei barbari Gigante elettrico Minatore colossale
Spirito elettrico Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Capanna dei barbari
Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico Spirito elettrico
Veleno
Veleno Capanna dei barbari
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Capanna dei barbari
Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Veleno
Veleno
Capanna dei barbari Veleno
Veleno Gigante elettrico Spirito elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Spirito elettrico Veleno Gigante elettrico
Veleno
Spirito elettrico Veleno
Minatore colossale
Veleno
Spirito elettrico Capanna dei barbari
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Veleno
Veleno
Veleno Gigante elettrico

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