Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di elisir Rune Giant Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Rune Giant Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Golem di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Fuorilegge
Sfera infuocata
Golem di elisir Fuorilegge
Veleno
Golem di elisir
Fulmine
Fuorilegge
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Spirito della cura Golem di elisir Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Frecce Golem di elisir Fuorilegge Rune Giant

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio
Golem di elisir Fuorilegge
Frecce
Golem di elisir Fuorilegge
Spirito della cura
Golem di elisir Fuorilegge
Golem di elisir
Spirito della cura Spirito del ghiaccio Frecce Fuorilegge
Rune Giant
Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Spirito della cura Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Fuorilegge
Frecce
Fuorilegge
Spirito della cura
Golem di elisir
Rune Giant
Fuorilegge
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Scheletri Fuorilegge
Scheletri Fuorilegge
Frecce
Frecce Scheletri Spirito elettrico Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Spirito elettrico Frecce Fuorilegge
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Frecce Fuorilegge
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Fuorilegge
Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Scheletri Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Fuorilegge
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Spirito elettrico Frecce Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Frecce
Fuorilegge Scheletri Spirito del ghiaccio
Fuorilegge
Scheletri Fuorilegge
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Scheletri
Frecce
Scheletri Fuorilegge
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Spirito elettrico
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Fuorilegge
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fuorilegge

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