Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Furia Congelamento Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Congelamento P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Furia Il Tronco Congelamento P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Furia
Congelamento
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Barile barbarico Il Tronco
Il Tronco
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 10

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Barile barbarico P.E.K.K.A. Il Tronco
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Furia
Congelamento
P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Congelamento
P.E.K.K.A. Scheletri
Barile barbarico P.E.K.K.A. Il Tronco
Barile barbarico Congelamento Il Tronco Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Spirito elettrico Barile barbarico P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barile barbarico Congelamento Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
Scheletri P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Congelamento Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Barile barbarico P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barile barbarico P.E.K.K.A.
Barile barbarico Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
P.E.K.K.A. Barile barbarico Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
Congelamento P.E.K.K.A. Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico Barile barbarico Congelamento P.E.K.K.A. Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Congelamento Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Congelamento Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento
Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Congelamento Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Il Tronco Barile barbarico
Il Tronco
Barile barbarico Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento
P.E.K.K.A.
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Congelamento
Congelamento
Il Tronco Barile barbarico
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Congelamento Il Tronco
Barile barbarico Congelamento Il Tronco
P.E.K.K.A.

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