Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Arciere Magico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Spirito elettrico Pipistrelli
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 13

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Gran Cavaliere
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
Spirito elettrico Frecce P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A. Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Spirito elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Pipistrelli
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Pipistrelli
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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