Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Tesla Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Tesla
Veleno
Pipistrelli Fenice
Fulmine
Tesla Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tesla Fenice P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Fenice
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Pipistrelli Fenice Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Tesla
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Pipistrelli
Fenice
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Tesla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A. Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Fenice
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tesla
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Fenice
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tesla Fenice Gran Cavaliere
Tesla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli
Tesla P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Pipistrelli Tesla Gran Cavaliere
Pipistrelli Tesla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fenice
Spirito elettrico Tesla P.E.K.K.A. Fenice Gran Cavaliere
Tesla P.E.K.K.A. Scheletri Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla Fenice Gran Cavaliere
Pipistrelli Scheletri Spirito elettrico Tesla Gran Cavaliere
Tesla Pipistrelli Fenice
Tesla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Fenice Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tesla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Tesla Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tesla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tesla Fenice
Gran Cavaliere Spirito elettrico Pipistrelli Tesla P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Fenice Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Tesla Fenice
P.E.K.K.A. Scheletri Tesla Fenice Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Tesla
P.E.K.K.A. Scheletri Pipistrelli Tesla Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tesla Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Fenice
P.E.K.K.A. Scheletri Tesla Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Pipistrelli Tesla Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fenice
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Tesla
Tesla Gran Cavaliere
Tesla Fenice Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli P.E.K.K.A.
Pipistrelli Gran Cavaliere Spirito elettrico Tesla P.E.K.K.A. Fenice
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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