Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Stregone
Veleno
Guaritrice guerriera Stregone
Fulmine
Guaritrice guerriera Stregone
Razzo
Guaritrice guerriera Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Furia Nihil Guaritrice guerriera Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Furia Spirito del ghiaccio Specchio
Stregone
Furia
Specchio
Guaritrice guerriera
Furia
Guaritrice guerriera Stregone
Nihil

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Guaritrice guerriera Stregone
Guaritrice guerriera
Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio
Specchio
Guaritrice guerriera
Furia
Nihil

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Nihil
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Scheletri Nihil
Scheletri
Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Nihil
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Nihil
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Scheletri Spirito elettrico Stregone
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Stregone Scheletri
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Guaritrice guerriera Stregone
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Stregone Spirito elettrico Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Guaritrice guerriera Nihil
Nihil Guaritrice guerriera Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Scheletri Guaritrice guerriera
Stregone Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Guaritrice guerriera Nihil
Guaritrice guerriera
Nihil Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Nihil
Scheletri Stregone
Stregone
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Stregone
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Stregone
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Nihil Stregone
Nihil
Nihil Stregone
Nihil Stregone
Nihil
Nihil
Stregone
Stregone
Nihil Stregone
Stregone
Nihil
Stregone Nihil
Nihil
Nihil
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Nihil Stregone
Nihil Stregone
Nihil
Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Nihil
Nihil
Nihil Stregone
Nihil Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Nihil
Stregone
Nihil Stregone
Stregone
Nihil
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Nihil
Nihil

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