Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Moschettiere
Scarica
Scheletri Goblin Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Moschettiere Arco-X
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Moschettiere Arco-X
Terremoto
Scheletri Arco-X
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere Arco-X
Veleno
Moschettiere Arco-X
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Arco-X
Razzo
Moschettiere Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Moschettiere Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Arco-X
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Goblin Moschettiere Arco-X
Goblin
Spirito del ghiaccio Arco-X
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Cavaliere Spirito del ghiaccio Specchio Arco-X
Specchio
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Moschettiere Specchio

Sinergie di difesa 6 9

Scheletri
Moschettiere Arco-X Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Moschettiere Arco-X Scheletri Goblin Cavaliere
Goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Arco-X
Cavaliere
Moschettiere Arco-X Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin Specchio
Specchio
Moschettiere
Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Moschettiere Arco-X
Scheletri Goblin Cavaliere Moschettiere
Scheletri Goblin Cavaliere Moschettiere
Arco-X
Scheletri Spirito elettrico Goblin Moschettiere Arco-X
Moschettiere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arco-X
Spirito elettrico Moschettiere Arco-X
Scheletri Goblin Moschettiere Arco-X
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Moschettiere
Goblin Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Arco-X
Cavaliere Arco-X
Spirito del ghiaccio Arco-X
Scheletri Goblin Cavaliere Moschettiere Arco-X
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Goblin Cavaliere Moschettiere Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Goblin Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Goblin Arco-X
Cavaliere Moschettiere Arco-X
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Arco-X
Scheletri Cavaliere Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Scheletri Goblin Cavaliere Moschettiere
Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Arco-X
Scheletri Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Scheletri Cavaliere
Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Moschettiere Arco-X
Spirito elettrico Moschettiere
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Cavaliere Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Arco-X Spirito del ghiaccio
Arco-X
Goblin Moschettiere Arco-X
Cavaliere Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arco-X Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Moschettiere Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Arco-X
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere Arco-X
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Arco-X

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