Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Mongolfiera
Sfera infuocata
Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Mongolfiera
Fulmine
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Furia Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Furia Cucciolo di drago Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Barile barbarico Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio
Mongolfiera Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Mongolfiera Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Furia
Mongolfiera
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Furia Spirito elettrico Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Spirito elettrico
Scheletri Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito del ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Furia
Cucciolo di drago
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri
Barile barbarico
Barile barbarico Scheletri Spirito elettrico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Scheletri
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Spirito elettrico Barile barbarico Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio Barile barbarico
Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Scheletri Golem di ghiaccio
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Scheletri
Scheletri Golem di ghiaccio
Cucciolo di drago
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Cucciolo di drago
Barile barbarico
Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Barile barbarico Cucciolo di drago

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