Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Gigante Royale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante Royale
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Macchina goblin Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco Macchina goblin Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Gigante Royale Gran Cavaliere
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Specchio Il Tronco
Specchio
Il Tronco Gigante Royale
Il Tronco
Specchio Gigante Royale Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Gigante Royale
Specchio
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Specchio Gran Cavaliere
Macchina goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Specchio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Scheletri Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere Il Tronco
Scheletri Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina goblin
Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Il Tronco Macchina goblin
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Macchina goblin Gran Cavaliere
Il Tronco Macchina goblin Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Macchina goblin Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn