Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone Estrattore di elisir Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Principe
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri Principe
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Principe
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir
Veleno
Stregone Estrattore di elisir
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Principe
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Estrattore di elisir Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Principe Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Principe
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone
Gran Cavaliere
Principe Spirito del ghiaccio Stregone

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Principe
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Gran Cavaliere
Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Scheletri
Principe Scheletri Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Scheletri Principe
Scheletri Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Principe Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri Principe
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Principe
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Principe
Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Principe
Principe Gran Cavaliere
Scheletri Principe Gran Cavaliere
Stregone Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Principe Scheletri
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Scheletri
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Scheletri Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone
Principe
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principe
Stregone
Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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