Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Barile goblin Principessa
Scarica
Scheletri Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Principessa
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Principessa
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Barile goblin Principessa
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Torre infernale Barile goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Barile goblin Principessa
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Principessa
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Principessa
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Barile goblin Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Principessa Sfera infuocata Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Sfera infuocata
Cavaliere
Gang di goblin Barile goblin Principessa Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Principessa
Sfera infuocata
Spirito elettrico Cavaliere Principessa
Torre infernale
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Principessa
Principessa
Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Barile goblin

Sinergie di difesa 4 9

Scheletri
Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Principessa
Spirito elettrico
Scheletri
Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Principessa Scheletri Sfera infuocata
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Principessa
Sfera infuocata
Cavaliere Torre infernale Principessa
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Scheletri Sfera infuocata Principessa
Barile goblin
Principessa
Cavaliere Scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Cavaliere
Torre infernale Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Sfera infuocata Principessa
Gang di goblin Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico
Torre infernale Spirito elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Principessa
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Principessa
Cavaliere Gang di goblin Scheletri Torre infernale
Gang di goblin Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Principessa
Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata Principessa
Torre infernale Scheletri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Gang di goblin Principessa
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin
Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Principessa
Torre infernale
Gang di goblin Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Scheletri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletri Cavaliere Gang di goblin
Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale
Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Principessa
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre infernale Principessa
Spirito elettrico Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Principessa Cavaliere
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Principessa
Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Cavaliere Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Principessa Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principessa
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Spirito elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gang di goblin Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata
Spirito elettrico Gang di goblin Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata Principessa
Sfera infuocata

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