Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mortaio Gigante Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Mortaio Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Mortaio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Scheletri Mortaio
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Pescatore
Sfera infuocata
Mortaio Pescatore
Veleno
Mortaio Pescatore Fenice
Fulmine
Mortaio Pescatore Fenice
Razzo
Mortaio Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Mortaio Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Void Pescatore Mortaio Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Void

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale Fenice
Mortaio
Gigante Royale Il Tronco
Gigante Royale
Mortaio Pescatore Spirito elettrico Void Il Tronco
Void
Gigante Royale
Il Tronco
Mortaio Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Il Tronco
Fenice
Spirito elettrico

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Mortaio Il Tronco Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco Pescatore Fenice
Mortaio
Scheletri Il Tronco
Gigante Royale
Void
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Mortaio Pescatore
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Fenice
Scheletri Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Void Il Tronco
Scheletri Mortaio Il Tronco Pescatore Fenice
Mortaio Pescatore Scheletri Void
Scheletri Mortaio Pescatore Fenice
Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Mortaio Void Fenice
Spirito elettrico Void Il Tronco Fenice
Scheletri Mortaio Pescatore Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Il Tronco Pescatore
Fenice
Mortaio Scheletri Il Tronco
Spirito elettrico Mortaio Il Tronco
Mortaio Fenice
Mortaio Il Tronco Pescatore
Scheletri Mortaio Pescatore
Mortaio Spirito elettrico Il Tronco Pescatore
Mortaio Il Tronco Spirito elettrico Pescatore
Mortaio Pescatore Fenice
Spirito elettrico Il Tronco Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Void Pescatore
Void Mortaio Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletri Il Tronco Pescatore
Il Tronco Pescatore Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Void Fenice
Pescatore Fenice
Void Scheletri Spirito elettrico Mortaio Il Tronco Fenice
Scheletri Fenice
Fenice
Void Il Tronco Fenice
Scheletri
Fenice Scheletri Spirito elettrico Mortaio Il Tronco Pescatore
Spirito elettrico Il Tronco Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Mortaio Il Tronco
Mortaio Void Il Tronco Pescatore
Void Il Tronco
Void Il Tronco
Mortaio Il Tronco
Spirito elettrico
Mortaio Il Tronco
Il Tronco
Void Il Tronco Mortaio Pescatore
Void Pescatore
Void Mortaio Il Tronco Pescatore
Void
Mortaio Void Il Tronco Pescatore
Mortaio Void Pescatore
Mortaio Il Tronco Pescatore
Mortaio Il Tronco
Mortaio Il Tronco
Mortaio
Pescatore
Void Mortaio Il Tronco Pescatore
Mortaio Il Tronco
Void Il Tronco
Void
Void Il Tronco Pescatore
Mortaio Void Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Mortaio
Pescatore
Mortaio Void Il Tronco Pescatore
Void Mortaio Il Tronco Pescatore
Void Mortaio Il Tronco Pescatore
Spirito elettrico Void
Void
Void Mortaio Il Tronco
Void Spirito elettrico
Il Tronco
Spirito elettrico Void
Il Tronco
Void
Il Tronco Mortaio
Void
Spirito elettrico Il Tronco
Void
Void Mortaio Il Tronco

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