Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Spirito della cura Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barbari Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barbari Spirito della cura Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Cannone Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barbari Spirito della cura Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Cannone Barbari Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Barbari
Fulmine
Cannone
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Palla di neve gigante Furia Cannone Domatore di cinghiali Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Scheletri Spirito elettrico Spirito della cura Palla di neve gigante

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Spirito elettrico Barbari
Cannone
Barbari
Palla di neve gigante Spirito della cura Domatore di cinghiali
Spirito della cura
Barbari Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Furia Spirito elettrico Barbari Spirito della cura
Furia
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Palla di neve gigante
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Cannone Barbari
Cannone
Scheletri Palla di neve gigante
Barbari
Palla di neve gigante
Spirito della cura
Domatore di cinghiali
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Barbari Scheletri Cannone
Cannone Barbari Scheletri Palla di neve gigante
Cannone Barbari Scheletri
Barbari
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cannone
Spirito elettrico Cannone Barbari
Cannone Barbari Scheletri
Scheletri Palla di neve gigante Cannone Barbari
Barbari Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Scheletri Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone Barbari
Barbari Cannone
Barbari Palla di neve gigante Cannone
Barbari Scheletri Cannone
Cannone Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cannone Barbari
Barbari Cannone
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone Barbari
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Barbari Scheletri
Barbari
Barbari Scheletri Cannone
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante
Scheletri Barbari
Barbari
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Barbari
Scheletri Cannone Barbari
Barbari
Palla di neve gigante Barbari
Barbari Scheletri Cannone
Cannone Barbari
Barbari Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone Barbari
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Barbari
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Barbari
Palla di neve gigante Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Barbari
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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