Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Gang di goblin Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Spirito elettrico Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Stregone P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Palla di neve gigante Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Stregone
Scheletri Palla di neve gigante Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone
P.E.K.K.A.
Scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito elettrico Gang di goblin Stregone
Spirito elettrico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Palla di neve gigante Stregone Spirito elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Palla di neve gigante P.E.K.K.A.
Palla di neve gigante Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Palla di neve gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletri Spirito elettrico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Stregone Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Stregone Spirito elettrico Palla di neve gigante
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Gang di goblin
Stregone
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Stregone Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante Stregone
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Stregone
Palla di neve gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere

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