Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Goblin lancieri Moschettiere Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di sgherri Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin lancieri Orda di sgherri Gigante Barile goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin
Scarica
Scheletri Goblin lancieri Orda di sgherri Barile goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Moschettiere Barile goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Moschettiere Barile goblin
Terremoto
Scheletri Goblin lancieri Barile goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di sgherri Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin
Sfera infuocata
Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin
Veleno
Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere
Fulmine
Moschettiere
Razzo
Orda di sgherri Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Barile goblin Moschettiere Orda di sgherri Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Palla di neve gigante Gigante
Goblin lancieri
Barile goblin Palla di neve gigante Gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere Gigante Barile goblin
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Gigante
Moschettiere
Gigante Palla di neve gigante
Gigante
Moschettiere Barile goblin Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri
Barile goblin
Goblin lancieri Gigante Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Moschettiere Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri
Spirito elettrico
Scheletri Palla di neve gigante
Goblin lancieri
Scheletri Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri
Scheletri Palla di neve gigante
Moschettiere
Scheletri Goblin lancieri Palla di neve gigante
Gigante
Barile goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Scheletri Moschettiere
Orda di sgherri Scheletri Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di sgherri Scheletri Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere Spirito elettrico Goblin lancieri
Spirito elettrico Moschettiere
Orda di sgherri Scheletri Moschettiere
Scheletri Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Goblin lancieri Palla di neve gigante
Orda di sgherri Scheletri Palla di neve gigante Moschettiere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Palla di neve gigante
Orda di sgherri Scheletri Moschettiere
Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Spirito elettrico Goblin lancieri Moschettiere
Moschettiere
Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin lancieri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Moschettiere
Scheletri Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Scheletri Orda di sgherri Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Scheletri Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante
Scheletri Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di sgherri
Orda di sgherri Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Goblin lancieri Orda di sgherri Moschettiere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di sgherri
Moschettiere
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Spirito elettrico Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Goblin lancieri Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante
Moschettiere
Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Spirito elettrico
Orda di sgherri
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Moschettiere
Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Orda di sgherri
Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Spirito elettrico Goblin lancieri Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Moschettiere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di sgherri Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere
Palla di neve gigante Moschettiere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn