Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cespuglio sospetto Stregone Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cespuglio sospetto
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Stregone
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Stregone
Veleno
Cespuglio sospetto Stregone
Fulmine
Stregone Goblinstein
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cespuglio sospetto Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Cespuglio sospetto Il Tronco Stregone Goblinstein Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Cespuglio sospetto Il Tronco

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Cespuglio sospetto
Stregone
Gran Cavaliere
Fulmine
Il Tronco
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Cespuglio sospetto
Stregone
Scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Il Tronco
Scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Fulmine
Scheletri Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Spirito elettrico Stregone
Fulmine Spirito elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere Scheletri Stregone Fulmine Il Tronco
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Il Tronco
Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco Spirito elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Spirito elettrico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Stregone Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Fulmine Il Tronco
Fulmine Gran Cavaliere Il Tronco
Scheletri Gran Cavaliere
Stregone Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Il Tronco
Scheletri
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Il Tronco
Fulmine Gran Cavaliere Scheletri Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Fulmine Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito elettrico Stregone Il Tronco
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Il Tronco
Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone Spirito elettrico
Stregone Il Tronco
Il Tronco Stregone Fulmine
Il Tronco Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Stregone
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone Il Tronco
Fulmine Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone
Fulmine Spirito elettrico Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Stregone
Il Tronco
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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