Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Strega Gigante goblin Drago infernale Mastino Lavico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante goblin Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Drago infernale Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Scheletri Strega Drago infernale Mastino Lavico
Scarica
Scheletri Strega Gigante goblin Drago infernale Mastino Lavico
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Strega
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Strega
Terremoto
Scheletri Strega
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Strega Mastino Lavico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Strega Drago infernale Mastino Lavico
Sfera infuocata
Strega Drago infernale Mastino Lavico
Veleno
Strega Mastino Lavico
Fulmine
Strega Drago infernale Goblinstein
Razzo
Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Drago infernale Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Drago infernale Strega Macchina goblin Goblinstein Gigante goblin Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Spirito elettrico Drago infernale Strega

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante goblin
Strega
Gigante goblin Mastino Lavico
Gigante goblin
Spirito elettrico Strega Macchina goblin
Drago infernale
Mastino Lavico
Macchina goblin
Gigante goblin
Mastino Lavico
Drago infernale Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Spirito elettrico Strega Drago infernale
Spirito elettrico
Scheletri
Strega
Scheletri
Gigante goblin
Drago infernale
Scheletri
Macchina goblin
Mastino Lavico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin
Drago infernale Scheletri Strega
Strega Scheletri Drago infernale
Strega Drago infernale Scheletri
Scheletri Spirito elettrico
Drago infernale Spirito elettrico Strega
Spirito elettrico Gigante goblin
Strega Drago infernale Scheletri
Scheletri
Strega Scheletri Spirito elettrico Gigante goblin
Drago infernale Strega
Scheletri Strega
Spirito elettrico Strega
Drago infernale
Drago infernale
Scheletri Strega
Spirito elettrico Strega
Strega Spirito elettrico Drago infernale
Drago infernale
Spirito elettrico Strega Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Strega
Drago infernale
Scheletri Strega Gigante goblin
Gigante goblin
Scheletri Strega Gigante goblin Drago infernale
Scheletri Spirito elettrico Strega Gigante goblin
Scheletri Strega Gigante goblin
Gigante goblin Drago infernale
Scheletri Spirito elettrico Strega Drago infernale
Strega Scheletri Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Strega
Gigante goblin
Scheletri Strega Gigante goblin
Strega
Strega Scheletri Spirito elettrico Gigante goblin Drago infernale
Spirito elettrico Strega Drago infernale
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Gigante goblin
Spirito elettrico Strega Gigante goblin Macchina goblin
Strega
Macchina goblin
Strega
Macchina goblin
Strega Macchina goblin
Spirito elettrico Strega Macchina goblin
Strega Drago infernale
Strega
Strega
Strega
Spirito elettrico Strega
Spirito elettrico
Spirito elettrico Strega
Strega
Spirito elettrico Strega
Strega
Strega Gigante goblin
Drago infernale

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