Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barbari scelti Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Barbari scelti Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari scelti Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Tornado Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Tornado Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Cavaliere d'oro Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Furia Tornado

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti
Furia Spirito elettrico Cavaliere d'oro
Torre bombardiera
Furia
Barbari scelti Cavaliere d'oro
Tornado
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Furia

Sinergie di difesa 2 9

Scheletri
Spirito elettrico Barbari scelti Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Scheletri Cavaliere d'oro
Torre bombardiera
Tornado Scheletri Stregone di ghiaccio
Furia
Tornado
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Scheletri
Stregone di ghiaccio
Tornado Scheletri Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Barbari scelti Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre bombardiera Scheletri Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Tornado Scheletri Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Torre bombardiera Scheletri Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Torre bombardiera Tornado
Tornado Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Tornado Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Scheletri Barbari scelti Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Tornado Scheletri Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado
Tornado Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Scheletri Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Spirito elettrico Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado Barbari scelti
Torre bombardiera Scheletri Barbari scelti Tornado
Torre bombardiera Spirito elettrico Barbari scelti Tornado Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Tornado Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Torre bombardiera Tornado
Spirito elettrico Barbari scelti Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Torre bombardiera
Scheletri Barbari scelti Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado
Scheletri Barbari scelti
Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado Stregone di ghiaccio
Scheletri Barbari scelti Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Torre bombardiera
Scheletri Spirito elettrico Barbari scelti Torre bombardiera Tornado
Scheletri
Barbari scelti Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Scheletri Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Torre bombardiera
Barbari scelti Scheletri Spirito elettrico Torre bombardiera Tornado Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Barbari scelti Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Tornado Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Spirito elettrico Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Barbari scelti Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado
Tornado Spirito elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico
Barbari scelti
Spirito elettrico
Spirito elettrico
Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado
Barbari scelti
Spirito elettrico Barbari scelti Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado Cavaliere d'oro

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