Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Trivella goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Ariete da battaglia Torre infernale Trivella goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Ariete da battaglia Torre infernale Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Trivella goblin
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Torre infernale Trivella goblin
Veleno
Arcieri Torre infernale Trivella goblin
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Torre infernale Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Trivella goblin Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Trivella goblin Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia
Cavaliere
Arcieri Ariete da battaglia Spirito del fuoco Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Trivella goblin
Ariete da battaglia
Cavaliere Spirito del fuoco Arcieri
Torre infernale
Trivella goblin
Spirito del fuoco Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 13

Scheletri
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin
Arcieri
Cavaliere Scheletri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Scheletri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Ariete da battaglia
Torre infernale
Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Torre infernale Spirito del fuoco Arcieri
Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Scheletri Trivella goblin
Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Arcieri Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Torre infernale Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere Trivella goblin
Torre infernale Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Trivella goblin
Trivella goblin Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Trivella goblin
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin
Spirito del fuoco Scheletri Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Cavaliere Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Cavaliere
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale Scheletri Trivella goblin
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Scheletri Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Trivella goblin
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Trivella goblin
Trivella goblin
Cavaliere
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Cavaliere
Trivella goblin
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
Trivella goblin
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

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