Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Guardie Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Guardie Mongolfiera
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Gigante Royale Torre infernale Guardie Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Torre infernale Guardie
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Gigante Royale Guardie
Terremoto
Scheletri Torre infernale Guardie
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Guardie
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Guardie Mongolfiera
Sfera infuocata
Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Guardie Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Torre infernale Guardie Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Frecce Guardie Veleno Torre infernale Mongolfiera Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del fuoco Frecce Guardie

Sinergie d'attacco 4 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Gigante Royale Mongolfiera
Frecce
Gigante Royale Mongolfiera
Gigante Royale
Spirito del fuoco Frecce Veleno Guardie
Torre infernale
Guardie
Gigante Royale
Veleno
Gigante Royale Mongolfiera
Mongolfiera
Frecce Spirito del fuoco Veleno

Sinergie di difesa 1 7

Scheletri
Spirito del fuoco Torre infernale Veleno
Spirito del fuoco
Scheletri Torre infernale
Frecce
Torre infernale
Gigante Royale
Torre infernale
Guardie Scheletri Spirito del fuoco Frecce Veleno
Guardie
Torre infernale Veleno
Veleno
Scheletri Torre infernale Guardie
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletri Guardie
Frecce Veleno
Frecce Scheletri Spirito del fuoco Guardie
Torre infernale Spirito del fuoco Frecce Veleno
Frecce Torre infernale Veleno
Torre infernale Scheletri
Guardie Scheletri Spirito del fuoco Torre infernale
Guardie Veleno Scheletri Frecce
Frecce Torre infernale Veleno
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Frecce Guardie Veleno
Torre infernale
Torre infernale
Scheletri Frecce Torre infernale Veleno
Spirito del fuoco Frecce Guardie
Frecce Veleno Spirito del fuoco Guardie
Torre infernale
Spirito del fuoco Frecce Guardie Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri Torre infernale
Veleno Frecce
Guardie Scheletri Torre infernale
Guardie Torre infernale
Torre infernale Scheletri Guardie
Spirito del fuoco Frecce Veleno Scheletri
Guardie Scheletri Torre infernale
Torre infernale
Scheletri Torre infernale Veleno
Torre infernale Scheletri Guardie
Torre infernale Guardie
Frecce Guardie Veleno
Scheletri Torre infernale Guardie
Torre infernale Guardie Scheletri Veleno
Frecce Veleno Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Guardie
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Guardie Veleno
Veleno Spirito del fuoco Frecce
Frecce Veleno Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito del fuoco
Frecce Veleno
Spirito del fuoco Guardie Veleno
Veleno Frecce
Veleno Spirito del fuoco Frecce
Veleno Spirito del fuoco
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito del fuoco Frecce Veleno
Spirito del fuoco Frecce Veleno
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito del fuoco
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Spirito del fuoco Frecce
Guardie Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito del fuoco Guardie
Veleno Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Guardie Veleno
Veleno
Veleno

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