Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere Mastino Lavico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gran Cavaliere Mastino Lavico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Strega notturna Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna Mastino Lavico
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna Mastino Lavico
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna Mastino Lavico
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna Mastino Lavico
Sfera infuocata
Strega notturna Mastino Lavico
Veleno
Strega notturna Mastino Lavico
Fulmine
Strega notturna Goblinstein
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Furia Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Furia Frecce Strega notturna Goblinstein Gran Cavaliere Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Furia Frecce

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Frecce
Mastino Lavico Strega notturna Gran Cavaliere
Furia
Strega notturna
Strega notturna
Frecce Furia Gran Cavaliere Mastino Lavico
Gran Cavaliere
Frecce Strega notturna
Mastino Lavico
Frecce Strega notturna
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 3

Scheletri
Spirito del fuoco Strega notturna
Spirito del fuoco
Scheletri
Frecce
Gran Cavaliere
Furia
Strega notturna
Scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Strega notturna
Mastino Lavico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna
Strega notturna Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Strega notturna
Frecce Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna
Scheletri Spirito del fuoco Strega notturna Gran Cavaliere
Scheletri Frecce Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Frecce Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere Scheletri Frecce Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Strega notturna
Frecce Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Frecce Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere Strega notturna
Scheletri Strega notturna Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Goblinstein Scheletri
Scheletri Strega notturna
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblinstein Scheletri
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Scheletri Strega notturna
Gran Cavaliere
Scheletri Strega notturna Goblinstein
Frecce Gran Cavaliere
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere Goblinstein
Frecce Goblinstein Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Frecce
Spirito del fuoco Strega notturna
Frecce
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Strega notturna
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Gran Cavaliere Goblinstein
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Frecce Strega notturna
Goblinstein
Strega notturna
Frecce Strega notturna Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del fuoco Strega notturna Goblinstein
Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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