Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Ariete da battaglia Capanna dei barbari Mongolfiera Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Mongolfiera Arco-X

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Ariete da battaglia Mongolfiera
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Ariete da battaglia Mongolfiera Arco-X
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Ariete da battaglia Capanna dei barbari Arco-X
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Ariete da battaglia Capanna dei barbari Arco-X
Terremoto
Scheletri Capanna dei barbari Arco-X
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Ariete da battaglia Mongolfiera
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Mongolfiera Arco-X
Veleno
Capanna dei barbari Mongolfiera Arco-X
Fulmine
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Mongolfiera Arco-X
Razzo
Capanna dei barbari Mongolfiera Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Nihil Sfera infuocata Ariete da battaglia Mongolfiera Capanna dei barbari Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito del fuoco Nihil Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Ariete da battaglia Capanna dei barbari Mongolfiera Arco-X
Sfera infuocata
Arco-X Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Arco-X
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito del fuoco Nihil
Arco-X
Sfera infuocata Spirito del fuoco Capanna dei barbari

Sinergie di difesa 2 4

Scheletri
Arco-X Spirito del fuoco Capanna dei barbari
Spirito del fuoco
Scheletri
Sfera infuocata
Arco-X Capanna dei barbari
Ariete da battaglia
Capanna dei barbari
Scheletri Sfera infuocata Arco-X
Nihil
Mongolfiera
Arco-X
Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Sfera infuocata Nihil Arco-X
Capanna dei barbari Scheletri Arco-X
Capanna dei barbari Scheletri Spirito del fuoco Nihil
Capanna dei barbari Scheletri
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Scheletri Spirito del fuoco Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil Arco-X
Capanna dei barbari Sfera infuocata Nihil Arco-X
Capanna dei barbari Scheletri Arco-X
Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scheletri Spirito del fuoco Sfera infuocata Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Capanna dei barbari Arco-X
Capanna dei barbari Sfera infuocata Arco-X
Capanna dei barbari Scheletri Sfera infuocata Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito del fuoco Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Scheletri Sfera infuocata Nihil Arco-X
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Scheletri Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Capanna dei barbari Scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Scheletri
Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil
Capanna dei barbari
Nihil Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Scheletri Capanna dei barbari
Sfera infuocata Nihil
Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Scheletri Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Capanna dei barbari Arco-X
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil Arco-X
Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Arco-X Spirito del fuoco Capanna dei barbari
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Nihil Arco-X
Nihil Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Nihil Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Arco-X Sfera infuocata Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari Arco-X
Sfera infuocata
Nihil Spirito del fuoco Sfera infuocata Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Sfera infuocata Nihil
Nihil Arco-X
Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Sfera infuocata Nihil Arco-X
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Arco-X
Nihil Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Capanna dei barbari Nihil Arco-X
Sfera infuocata Spirito del fuoco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Arco-X

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