Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Guardie Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Guardie Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guardie Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Guardie Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Domatore di cinghiali Guardie Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Guardie Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre bombardiera Guardie Re degli scheletri
Fulmine
Torre bombardiera Re degli scheletri
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto Guardie Torre bombardiera Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Terremoto
Terremoto
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto Guardie
Guardie
Domatore di cinghiali
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera
Spirito del fuoco
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Terremoto Torre bombardiera Guardie
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Arciere pirotecnico Terremoto
Domatore di cinghiali
Guardie
Arciere pirotecnico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Scheletri Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Scheletri Spirito del fuoco
Torre bombardiera Scheletri Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Guardie
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Terremoto Torre bombardiera
Scheletri Torre bombardiera Re degli scheletri
Guardie Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Guardie Scheletri Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Torre bombardiera Scheletri Spirito del fuoco Terremoto Guardie
Spirito del fuoco Torre bombardiera Arciere pirotecnico Terremoto Guardie Re degli scheletri
Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera
Torre bombardiera Scheletri Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Torre bombardiera Arciere pirotecnico Guardie
Terremoto Torre bombardiera Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Guardie
Torre bombardiera
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Guardie
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Guardie Scheletri Torre bombardiera
Guardie
Scheletri Guardie
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Scheletri Torre bombardiera
Guardie Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Scheletri Guardie
Torre bombardiera Guardie
Guardie
Scheletri Torre bombardiera Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Torre bombardiera
Guardie Scheletri Arciere pirotecnico Torre bombardiera Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Terremoto Torre bombardiera Re degli scheletri
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico
Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico Guardie
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Guardie
Arciere pirotecnico Terremoto
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Terremoto Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Guardie Re degli scheletri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn