Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Mongolfiera Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali Maledizione goblin Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Maledizione goblin Mongolfiera Cimitero
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin Cimitero
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Maledizione goblin Cimitero
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cimitero
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Mongolfiera Cimitero
Fulmine
Mongolfiera
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Maledizione goblin Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Maledizione goblin Mongolfiera
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Mongolfiera Cimitero Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Spirito del fuoco
Mongolfiera
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Domatore di cinghiali Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Mongolfiera Cimitero

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Maledizione goblin
Mongolfiera
Cimitero
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin
Scheletri Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Gran Cavaliere
Scheletri Maledizione goblin
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Maledizione goblin Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Maledizione goblin
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri
Gran Cavaliere
Scheletri Maledizione goblin Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Scheletri Maledizione goblin
Scheletri
Gran Cavaliere Maledizione goblin
Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico
Scheletri Maledizione goblin
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Scheletri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Maledizione goblin
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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