Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Razzo Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Razzo Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Razzo Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado Torre infernale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Specchio
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Specchio Tornado
Torre infernale
Razzo
Tornado Specchio
Specchio
Gang di goblin Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Tornado
Razzo Arciere pirotecnico Specchio

Sinergie di difesa 3 14

Scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Spirito del fuoco
Scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Gang di goblin
Torre infernale Arciere pirotecnico Specchio
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Specchio Tornado
Torre infernale
Gang di goblin Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Specchio Tornado
Razzo
Tornado
Specchio
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Tornado
Razzo Specchio Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gang di goblin Torre infernale Razzo Tornado Scheletri Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Gang di goblin Tornado Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Torre infernale Razzo Tornado Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico
Razzo Torre infernale
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale
Gang di goblin Scheletri Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Razzo
Spirito del fuoco Razzo Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Razzo Tornado Gang di goblin
Scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Spirito del fuoco Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Torre infernale Tornado
Gang di goblin Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletri Torre infernale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Razzo
Gang di goblin Scheletri Torre infernale Razzo
Gang di goblin Razzo Torre infernale Tornado
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Razzo Scheletri Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Razzo Scheletri Torre infernale
Torre infernale
Razzo Scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Torre infernale Scheletri Gang di goblin
Torre infernale
Razzo Tornado
Razzo Scheletri Gang di goblin Torre infernale
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Torre infernale Scheletri Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Tornado
Razzo
Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Razzo Tornado
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Tornado
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Razzo Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado
Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Razzo Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Razzo Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Tornado
Razzo
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo
Arciere pirotecnico Tornado Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado
Razzo Arciere pirotecnico Tornado
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Tornado
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Gang di goblin Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Tornado
Gang di goblin Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Razzo Tornado
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Arciere pirotecnico Razzo Tornado
Arciere pirotecnico Razzo Tornado

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn