Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Maiali Royale Clonazione
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Maiali Royale Clonazione
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Maiali Royale Clonazione Strega madre
Fulmine
Strega madre
Razzo
Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Clonazione Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Clonazione Strega madre Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Maiali Royale Strega madre
Spirito del ghiaccio
Maiali Royale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Maiali Royale Specchio
Maiali Royale
Spirito del ghiaccio Strega madre Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Clonazione
Specchio
Arciere pirotecnico
Clonazione
Maiali Royale
Strega madre
Maiali Royale Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Specchio
Maiali Royale
Specchio
Arciere pirotecnico
Clonazione
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Strega madre Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Strega madre
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scheletri
Scheletri
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Strega madre
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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