Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Mediocre
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Estrattore di elisir Scheletro gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Drago infernale
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Clonazione Scheletro gigante Drago infernale
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Clonazione Drago infernale
Veleno
Estrattore di elisir Clonazione
Fulmine
Estrattore di elisir Drago infernale
Razzo
Estrattore di elisir Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Estrattore di elisir Furia Clonazione Scheletro gigante Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Furia Clonazione Drago infernale Estrattore di elisir Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Furia

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletro gigante Drago infernale
Estrattore di elisir
Specchio
Scheletro gigante
Furia
Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del fuoco Specchio Furia
Drago infernale
Spirito del fuoco Clonazione

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Spirito del fuoco Scheletro gigante Drago infernale
Spirito del fuoco
Scheletri Scheletro gigante
Estrattore di elisir
Specchio
Drago infernale
Furia
Clonazione
Scheletro gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Drago infernale
Scheletri Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago infernale Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale Scheletri
Scheletro gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Drago infernale Spirito del fuoco
Scheletro gigante
Drago infernale Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Scheletro gigante
Scheletri Scheletro gigante
Drago infernale
Scheletri Spirito del fuoco Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Drago infernale
Drago infernale
Scheletri
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Spirito del fuoco Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scheletro gigante
Drago infernale
Scheletro gigante Scheletri
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Drago infernale
Spirito del fuoco Scheletri
Scheletri Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Scheletri Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri
Scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Scheletro gigante Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Drago infernale
Spirito del fuoco
Scheletro gigante
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Drago infernale

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