Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Boscaiolo Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo
Re degli scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 15

Scheletri
Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo
Arciere pirotecnico
Scheletri Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Fuorilegge
Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di scheletri Boscaiolo Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri Boscaiolo Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Scheletri Orda di scheletri Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Boscaiolo
Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere pirotecnico Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Scheletri
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Scheletri Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletri
Orda di scheletri Scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Scheletri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Boscaiolo Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Boscaiolo Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fuorilegge
Sfera infuocata Boscaiolo
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Boscaiolo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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