Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Spirito della cura Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico Spirito della cura Cespuglio sospetto
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico Spirito della cura Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali
Veleno
Arciere pirotecnico Cespuglio sospetto
Fulmine
Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Terremoto Macchina goblin

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Cespuglio sospetto Macchina goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Cespuglio sospetto Arciere pirotecnico Terremoto Domatore di cinghiali Macchina goblin Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito della cura Cespuglio sospetto Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Terremoto
Spirito della cura
Domatore di cinghiali
Cespuglio sospetto
Terremoto
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Terremoto Spirito della cura
Macchina goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Scheletri Terremoto
Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Macchina goblin
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico
Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Scheletri Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Arciere pirotecnico
Scheletri
Scheletri
Arciere pirotecnico Scheletri
Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico
Scheletri
Scheletri
Arciere pirotecnico
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico Macchina goblin
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina goblin
Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina goblin
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina goblin
Terremoto
Terremoto
Arciere pirotecnico Terremoto Macchina goblin
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Terremoto
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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