Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Drago infernale
Scarica
Scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Arciere pirotecnico Scintilla
Il Tronco
Scheletri Arciere pirotecnico Scintilla
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla
Fulmine
Drago infernale Strega madre Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre Razzo Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Strega madre
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Strega madre
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Strega madre

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico
Scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
P.E.K.K.A.
Scheletri Arciere pirotecnico
Drago infernale
Scheletri Gran Cavaliere
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scheletri Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Arciere pirotecnico
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Scheletri
Scheletri Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Scheletri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Razzo
Razzo Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Razzo Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Strega madre Scheletri
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletri Drago infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Scheletri Arciere pirotecnico Razzo P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico
Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega madre Razzo
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Strega madre Gran Cavaliere
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega madre Scintilla
Razzo Arciere pirotecnico
Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Scintilla
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Razzo Scintilla Gran Cavaliere

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