Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Arcieri Sgherri
Scarica
Scheletri Goblin Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Scheletri Goblin Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Scheletri Goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Goblin Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Scheletri Goblin Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri
Veleno
Arcieri Sgherri
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Goblin Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Arcieri Gigante
Arcieri
Cavaliere Goblin Frecce Mini P.E.K.K.A. Gigante
Frecce
Gigante Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce
Sgherri
Cavaliere Gigante Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Arcieri Frecce Sgherri
Gigante
Frecce Sgherri Mini P.E.K.K.A. Goblin Arcieri

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Goblin
Arcieri Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Scheletri Goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Sgherri Scheletri Goblin Frecce Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Cavaliere Scheletri Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Frecce Cavaliere
Gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere Sgherri
Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Goblin Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Frecce
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Sgherri
Cavaliere Scheletri Goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Goblin Arcieri Sgherri Scheletri Frecce Cavaliere
Frecce Sgherri Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Sgherri
Goblin Frecce Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin Frecce Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Goblin Arcieri Cavaliere Sgherri
Frecce Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Goblin Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Arcieri
Arcieri Frecce Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Scheletri Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Arcieri Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Arcieri Cavaliere Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere
Scheletri Goblin Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Scheletri
Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Arcieri
Scheletri Goblin Arcieri Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Sgherri Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Sgherri
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Sgherri
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Sgherri

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