Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Scarica
Scheletri Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Scheletri Goblin Gang di goblin Torre infernale Guardie Fuorilegge
Il Tronco
Scheletri Goblin Gang di goblin Guardie Fuorilegge
Terremoto
Scheletri Gang di goblin Torre infernale Guardie
Frecce
Scheletri Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Consegna Royale
Scheletri Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Guardie
Fulmine
Torre infernale Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Frecce Gang di goblin Guardie Fuorilegge Orda di sgherri Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Goblin Frecce Gang di goblin

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Frecce
Fuorilegge
Gang di goblin
Fuorilegge
Orda di sgherri
Torre infernale
Guardie
Fuorilegge
Fuorilegge
Frecce Gang di goblin Guardie

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Fuorilegge
Goblin
Orda di sgherri Torre infernale Fuorilegge
Frecce
Torre infernale Fuorilegge
Gang di goblin
Torre infernale Guardie Fuorilegge
Orda di sgherri
Scheletri Goblin Torre infernale
Torre infernale
Gang di goblin Guardie Scheletri Goblin Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Guardie
Torre infernale Gang di goblin
Fuorilegge
Scheletri Goblin Frecce Gang di goblin Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Goblin Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Goblin Fuorilegge
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Goblin Gang di goblin Guardie Fuorilegge
Frecce
Frecce Gang di goblin Scheletri Goblin Guardie Fuorilegge
Orda di sgherri Torre infernale Frecce Gang di goblin
Frecce Torre infernale Fuorilegge
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Goblin Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Scheletri Goblin Orda di sgherri Torre infernale Fuorilegge
Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Guardie Scheletri Frecce Fuorilegge
Frecce Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin
Orda di sgherri Torre infernale Scheletri Gang di goblin Guardie Fuorilegge
Goblin Frecce Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Torre infernale Gang di goblin Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Torre infernale Gang di goblin Fuorilegge
Orda di sgherri Scheletri Goblin Frecce Gang di goblin Torre infernale
Frecce Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Frecce Guardie Fuorilegge
Torre infernale
Gang di goblin Goblin Frecce Orda di sgherri Guardie Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Scheletri Goblin Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Fuorilegge Scheletri Goblin Orda di sgherri Torre infernale
Gang di goblin Guardie Orda di sgherri Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Frecce Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Guardie Scheletri Goblin Orda di sgherri Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletri Goblin Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Torre infernale Guardie
Frecce Guardie
Scheletri Gang di goblin Orda di sgherri Torre infernale Guardie Fuorilegge
Orda di sgherri
Gang di goblin Torre infernale Guardie Scheletri Goblin Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri Guardie Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Frecce Guardie
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Fuorilegge
Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Frecce
Fuorilegge
Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Frecce
Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Fuorilegge
Frecce
Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Fuorilegge
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce
Orda di sgherri Gang di goblin Guardie Fuorilegge
Frecce
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Frecce
Frecce
Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Fuorilegge

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