Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Barile goblin
Scarica
Scheletri Goblin Barile goblin Principe
Barile barbarico
Scheletri Goblin Cavaliere Barile goblin Boia
Il Tronco
Scheletri Goblin Barile goblin Principe
Terremoto
Scheletri Barile goblin
Frecce
Scheletri Goblin Barile goblin
Consegna Royale
Scheletri Goblin Cavaliere Barile goblin Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barile goblin Boia
Veleno
Boia
Fulmine
Cavaliere Principe Boia
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Frecce Cavaliere Barile goblin Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Goblin Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Barile goblin Principe
Cavaliere
Barile goblin Boia Frecce Principe
Barile goblin
Cavaliere Principe Frecce P.E.K.K.A.
Principe
Barile goblin Frecce Cavaliere
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frecce Barile goblin Boia

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.
Goblin
Cavaliere
Frecce
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere
Boia Scheletri Goblin Frecce
Barile goblin
Principe
Scheletri Frecce Boia
Boia
Cavaliere Scheletri Principe
P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere Principe Boia
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere Boia
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere
Frecce Principe P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Goblin Boia
Frecce Boia
Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Principe
Cavaliere Scheletri Goblin Principe
Goblin Boia Scheletri Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Boia Goblin Frecce Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin Frecce Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Goblin Cavaliere Principe Boia
Frecce Boia Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Goblin Frecce Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Goblin Principe P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Principe Boia
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere Principe
Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Principe Boia
Frecce Boia Scheletri
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Frecce Principe
Principe P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Boia
Boia
Scheletri Goblin Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Boia P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce Boia
Frecce
Frecce Cavaliere Principe
Boia Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Goblin Principe
Frecce Cavaliere Principe
Frecce Boia
Cavaliere Boia
Frecce
Frecce Principe
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce
Frecce Principe Boia
Frecce
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Boia
Frecce Boia
Frecce Principe
Frecce
Frecce Boia
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce
Principe
Frecce Boia
Frecce
Cavaliere Principe Boia
Frecce Boia
Frecce
Principe Boia P.E.K.K.A.
Boia
Principe Boia
Principe P.E.K.K.A.

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