Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Barbari scelti P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Strega
Scarica
Scheletri Goblin Torre infernale Strega
Barile barbarico
Scheletri Goblin Barbari scelti Torre infernale Strega
Il Tronco
Scheletri Goblin Barbari scelti Strega
Terremoto
Scheletri Torre infernale Strega
Frecce
Scheletri Goblin Strega
Consegna Royale
Scheletri Goblin Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Strega
Veleno
Torre infernale Strega
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Strega
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Goblin Furia Nihil Torre infernale Strega Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Goblin Furia Nihil

Sinergie d'attacco 2 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Barbari scelti
Furia
Torre infernale
Furia
Barbari scelti Strega
Nihil
Strega
Furia P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Strega

Sinergie di difesa 0 5

Scheletri
Barbari scelti Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Goblin
Torre infernale
Barbari scelti
Scheletri
Torre infernale
Scheletri Goblin
Furia
Nihil
Strega
Scheletri
P.E.K.K.A.
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Nihil
Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scheletri Goblin
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin
Torre infernale Nihil Strega
Torre infernale Nihil P.E.K.K.A.
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri Goblin Torre infernale
Goblin Strega Scheletri
Torre infernale Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti Strega
Goblin Strega P.E.K.K.A.
Barbari scelti Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Barbari scelti P.E.K.K.A.
Scheletri Goblin Barbari scelti Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Goblin Barbari scelti Strega
Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale
Goblin Barbari scelti Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin Barbari scelti Torre infernale Nihil Strega P.E.K.K.A.
Nihil Barbari scelti
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Barbari scelti Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Barbari scelti Strega
Scheletri Strega
P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Barbari scelti Torre infernale Nihil Strega
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari scelti
Nihil P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Barbari scelti Torre infernale Strega
Torre infernale Strega P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Barbari scelti Torre infernale Strega
P.E.K.K.A. Barbari scelti Nihil
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scheletri Torre infernale Strega
Strega
Barbari scelti Torre infernale Strega Scheletri Goblin P.E.K.K.A.
Barbari scelti Torre infernale Strega P.E.K.K.A.
Torre infernale Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Strega
Strega
Nihil
Goblin Barbari scelti Nihil
Nihil
Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil
Barbari scelti
Strega
Nihil
Nihil Strega
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Strega
Strega
Nihil Strega
Nihil Strega
Nihil
Barbari scelti Nihil Strega
Nihil Strega
Barbari scelti Nihil
Nihil
Nihil
P.E.K.K.A.
Nihil Strega
Strega
Nihil
Nihil
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Barbari scelti Strega
Nihil Strega
Nihil Strega
P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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