Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Drago infernale
Scarica
Scheletri Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale
Veleno
Arcieri
Fulmine
Cannone a rotelle Drago infernale Goblinstein
Razzo
Cannone a rotelle Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri Drago infernale Cannone a rotelle Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri
Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 16

Scheletri
Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Scheletri Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone a rotelle
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Il Tronco Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Il Tronco
Drago infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale
Drago infernale Scheletri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Scheletri Arcieri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Drago infernale Spirito del ghiaccio Arcieri
Cannone a rotelle Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Arcieri Scheletri Cannone a rotelle Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale Arcieri
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Il Tronco
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Il Tronco
Drago infernale Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cannone a rotelle
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle Drago infernale Gran Cavaliere
Cannone a rotelle Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Cannone a rotelle
Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Il Tronco
Gran Cavaliere Cannone a rotelle Il Tronco
Scheletri Cannone a rotelle Drago infernale Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri
Scheletri Arcieri Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Cannone a rotelle Drago infernale
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone a rotelle Il Tronco Drago infernale
Scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cannone a rotelle
Gran Cavaliere Il Tronco
Cannone a rotelle Gran Cavaliere Scheletri
Arcieri Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco Drago infernale
Gran Cavaliere Arcieri Cannone a rotelle Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco
Arcieri
Cannone a rotelle Il Tronco
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco Gran Cavaliere
Arcieri Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Il Tronco Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone a rotelle
Arcieri
Il Tronco
Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Il Tronco
Cannone a rotelle Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Cannone a rotelle Il Tronco Gran Cavaliere
Cannone a rotelle Drago infernale
Gran Cavaliere

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