Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Re degli scheletri
Scarica
Scheletri Cannone Re degli scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Re degli scheletri
Terremoto
Scheletri Cannone Re degli scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Re degli scheletri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cannone

Sinergie d'attacco 4 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A.
Cannone
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Cannone P.E.K.K.A.
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Arciere Magico
Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Re degli scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Frecce Cannone Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Cannone P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Scheletri Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cannone Stregone elettrico
Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cannone Re degli scheletri
Cannone Arciere Magico
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Cannone P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Re degli scheletri
Frecce
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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