Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin demolitore Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Maledizione goblin Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Goblin demolitore Gigante Spaccamuro Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro Maledizione goblin
Scarica
Scheletri Spaccamuro Maledizione goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Maledizione goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin demolitore Spaccamuro Maledizione goblin
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Maledizione goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin demolitore Spaccamuro
Sfera infuocata
Spaccamuro
Veleno
Maledizione goblin
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Goblin demolitore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Goblin demolitore Maledizione goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Maledizione goblin Frecce Nihil Goblin demolitore Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Spaccamuro Maledizione goblin

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Gigante Spaccamuro Maledizione goblin
Frecce
Gigante Maledizione goblin Nihil Spaccamuro
Goblin demolitore
Gigante
Frecce Spirito del ghiaccio Nihil
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Frecce
Maledizione goblin
Frecce Spirito del ghiaccio
Nihil
Frecce Gigante

Sinergie di difesa 0 2

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri
Frecce
Nihil
Goblin demolitore
Gigante
Spaccamuro
Maledizione goblin
Nihil
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
Scheletri Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Scheletri Maledizione goblin Nihil
Scheletri Maledizione goblin
Frecce
Frecce Scheletri
Spirito del ghiaccio Frecce Maledizione goblin Nihil
Frecce Nihil
Scheletri Maledizione goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio
Maledizione goblin Scheletri Frecce
Frecce Maledizione goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio Frecce Maledizione goblin
Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Scheletri Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Maledizione goblin
Frecce Maledizione goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Nihil
Nihil Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Maledizione goblin
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Scheletri Nihil
Maledizione goblin
Nihil Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Maledizione goblin
Frecce Nihil
Scheletri Maledizione goblin
Maledizione goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio
Frecce Maledizione goblin
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce
Frecce Nihil Maledizione goblin
Frecce Nihil
Frecce Nihil
Frecce Maledizione goblin
Frecce Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Frecce Nihil
Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce Maledizione goblin
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Nihil Frecce
Frecce Maledizione goblin
Nihil
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce Maledizione goblin Spirito del ghiaccio
Frecce Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce Maledizione goblin
Frecce Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio Nihil
Nihil
Nihil Frecce
Nihil Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio Nihil
Frecce Maledizione goblin
Frecce
Nihil
Frecce
Nihil Frecce
Spirito del ghiaccio
Nihil
Nihil

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