Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Furia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri
Scarica
Scheletri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone elettrico
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Furia P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Frecce Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Furia Frecce

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A.
Frecce
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Furia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Furia

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Cavaliere
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Furia
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Scheletri Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Scheletri Frecce Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Frecce Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce
Cavaliere Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Frecce
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Frecce Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Sfera infuocata
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

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