Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Stregone Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Drago infernale
Scarica
Scheletri Gang di goblin Drago infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Terremoto
Scheletri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Valchiria Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Gang di goblin Valchiria Drago infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Valchiria Drago infernale
Frecce
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Frecce Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone
Stregone
Cavaliere Valchiria
Drago infernale
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 2 14

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Valchiria Stregone Drago infernale
Frecce
Cavaliere Valchiria
Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Stregone
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Drago infernale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Stregone
Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria
Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone
Drago infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Valchiria Drago infernale
Drago infernale Scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Frecce Valchiria
Frecce Gang di goblin Scheletri Valchiria
Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Stregone
Frecce Valchiria
Drago infernale Scheletri Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria
Gang di goblin Valchiria Scheletri Frecce Cavaliere Stregone
Frecce Drago infernale Gang di goblin Stregone
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Drago infernale
Stregone Scheletri Frecce Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Cavaliere Gang di goblin Stregone
Frecce Valchiria Stregone Spirito del ghiaccio Cavaliere Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Stregone Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Scheletri
Frecce Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Drago infernale
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cavaliere
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Drago infernale
Frecce Stregone Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Drago infernale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Drago infernale
Scheletri Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Valchiria
Frecce Valchiria
Scheletri Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Valchiria
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Valchiria Drago infernale
Frecce Valchiria Stregone Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Valchiria
Stregone Frecce Valchiria
Frecce Stregone Spirito del ghiaccio
Frecce Stregone
Frecce Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Gang di goblin
Frecce Cavaliere Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone
Drago infernale
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Stregone
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Stregone
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Drago infernale
Stregone

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