Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Clonazione Cucciolo di drago
Scarica
Scheletri Clonazione
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Clonazione Scheletro gigante
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Clonazione Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Clonazione
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Clonazione
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante
Sfera infuocata
Clonazione Cucciolo di drago
Veleno
Clonazione
Fulmine
Valchiria Cucciolo di drago
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Clonazione Cucciolo di drago Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Clonazione Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce
Specchio Scheletro gigante
Valchiria
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Scheletro gigante
Specchio
Frecce Scheletro gigante
Clonazione
Scheletro gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Valchiria Clonazione Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Specchio Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 1 11

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
Scheletri Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce
Specchio Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Specchio Cucciolo di drago
Specchio
Frecce Valchiria
Clonazione
Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria
Scheletri Valchiria Scheletro gigante
Scheletri Valchiria
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Scheletri Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Spirito del ghiaccio Frecce Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Scheletri Frecce Valchiria
Spirito del ghiaccio Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Valchiria Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Scheletri Scheletro gigante
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Scheletro gigante Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Valchiria
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Scheletri Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Valchiria
Scheletro gigante Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago
Scheletri
Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Scheletri Spirito del ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce Valchiria Scheletro gigante
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Valchiria
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Spirito del ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Spirito del ghiaccio
Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce
Scheletro gigante
Frecce
Spirito del ghiaccio
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Scheletro gigante

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