Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Maiali Royale Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Maiali Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Maiali Royale Spaccamuro
Scarica
Scheletri Pipistrelli Maiali Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Maiali Royale Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Maiali Royale Spaccamuro
Terremoto
Scheletri Maiali Royale
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Maiali Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Maiali Royale Spaccamuro Arciere Magico
Sfera infuocata
Maiali Royale Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Maiali Royale Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Terremoto Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spaccamuro Furia Terremoto Arciere Magico Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spaccamuro

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Maiali Royale Pipistrelli Spaccamuro
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Maiali Royale Spaccamuro Furia
Terremoto
Maiali Royale Spaccamuro
Maiali Royale
Spirito del ghiaccio Terremoto Pipistrelli Arciere Magico
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Terremoto
Furia
Pipistrelli
Arciere Magico
Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Terremoto Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Terremoto Arciere Magico
Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Terremoto
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Maiali Royale
Spaccamuro
Furia
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli
Scheletri Pipistrelli
Terremoto
Scheletri Pipistrelli Terremoto Arciere Magico
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Scheletri Terremoto Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Terremoto
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Terremoto Arciere Magico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Terremoto Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Scheletri Pipistrelli
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Scheletri
Pipistrelli
Scheletri
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Terremoto Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto
Terremoto Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Pipistrelli
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto
Pipistrelli
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Terremoto Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Arciere Magico

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