Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli Cannone
Scarica
Scheletri Pipistrelli Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Cannone Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone elettrico Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone elettrico Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Pipistrelli Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Stregone elettrico
Cannone
Stregone elettrico
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 4 14

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cavaliere
Pipistrelli Cannone Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio
Cannone
Scheletri Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Cannone Scheletri Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletri Pipistrelli Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico
Cannone Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cannone Stregone elettrico
Cavaliere Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Cannone Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Cannone Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Stregone elettrico
Scheletri Pipistrelli Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere
Scheletri Cannone
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Pipistrelli Cavaliere
Pipistrelli Gran Cavaliere Cannone Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Pipistrelli Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Pipistrelli Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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