Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Bombarolo Arcieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Frecce Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arcieri
Spirito del ghiaccio Frecce Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali Arcieri Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Frecce Bombarolo Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Frecce Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Arcieri
Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone elettrico
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Scheletri Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Bombarolo Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Scheletri Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Arcieri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Stregone elettrico
Bombarolo Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Bombarolo Frecce Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Frecce Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Gran Cavaliere Arcieri Frecce Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletri Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Arcieri Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Arcieri Stregone elettrico
Scheletri Arcieri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scheletri
Bombarolo Arcieri Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Arcieri
Frecce Gran Cavaliere Bombarolo Arcieri Stregone elettrico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio
Bombarolo Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Bombarolo Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Frecce Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Bombarolo Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo Frecce Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Bombarolo
Frecce
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere

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