Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Cannone
Scarica
Scheletri Bombarolo Cannone Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Scintilla
Terremoto
Scheletri Bombarolo Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Cannone Scintilla
Veleno
Bombarolo Cannone Scintilla
Fulmine
Cannone Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Tornado Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Il Tronco Cannone Tornado Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scintilla Bombarolo
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Scintilla
Cannone
Specchio
Il Tronco Tornado Scintilla
Tornado
Scintilla Specchio Il Tronco
Il Tronco
Specchio Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Bombarolo Specchio Il Tronco

Sinergie di difesa 6 18

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla Scheletri Bombarolo Cannone Tornado Il Tronco
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Il Tronco
Cannone
Scheletri Specchio Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scintilla
Specchio
Cannone Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado
Specchio Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Specchio Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Scheletri Cannone Specchio Tornado Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Cannone Tornado Scintilla Scheletri Bombarolo
Cannone Scintilla Scheletri
Bombarolo Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Scheletri Bombarolo Cannone
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Il Tronco Scintilla
Cannone Scintilla Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone Scintilla
Scheletri Bombarolo Cannone Tornado Il Tronco
Tornado
Cannone Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Il Tronco
Bombarolo Scintilla Spirito del ghiaccio Cannone Tornado Il Tronco
Scintilla Cannone
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco Scintilla
Scintilla Scheletri Bombarolo Cannone Tornado
Spirito del ghiaccio Cannone Bombarolo Tornado Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo Cannone
Scintilla Cannone Tornado
Bombarolo Cannone Il Tronco Scintilla
Cannone Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Scintilla
Bombarolo Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Scheletri Cannone Scintilla
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado
Scintilla Scheletri
Scintilla
Scheletri Spirito del ghiaccio Tornado Il Tronco Scintilla
Scheletri Cannone Scintilla
Scintilla
Tornado Il Tronco
Scheletri Cannone Scintilla
Bombarolo Cannone Scintilla
Scintilla Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Tornado Il Tronco
Bombarolo Cannone Il Tronco Scintilla
Bombarolo Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado
Bombarolo Tornado Il Tronco Scintilla
Il Tronco Spirito del ghiaccio Tornado
Il Tronco Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Tornado Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla
Bombarolo Tornado Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Tornado
Tornado Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Tornado Il Tronco Spirito del ghiaccio Bombarolo Scintilla
Il Tronco Tornado Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Spirito del ghiaccio
Tornado
Il Tronco
Scintilla
Il Tronco Bombarolo
Tornado Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Tornado Il Tronco Scintilla
Tornado
Tornado Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla

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