Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Cannone Ariete da battaglia Principino
Scarica
Scheletri Goblin Cannone Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Ariete da battaglia Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Veleno
Cannone Arciere Magico Principino
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Razzo
Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone Fantasma Royale Principino Ariete da battaglia Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Goblin Fantasma Royale
Goblin
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia
Cannone
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Goblin Fantasma Royale
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Ariete da battaglia Fantasma Royale
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 16

Scheletri
Cannone Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Goblin Cannone Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Goblin
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere Magico Principino
Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Principino
Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone
Principino
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone
Cannone Scheletri Goblin
Cannone Scheletri Goblin
Scheletri Goblin Cannone Fantasma Royale Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Cannone Arciere Magico Principino
Cannone Arciere Magico
Cannone Scheletri Goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cannone Fantasma Royale Principino
Goblin Scheletri Cannone Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Goblin Cannone Fantasma Royale Arciere Magico
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone
Scheletri Goblin Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Goblin Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Spirito del ghiaccio Cannone Fantasma Royale Arciere Magico Principino
Cannone
Fantasma Royale Goblin Cannone Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin Fantasma Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin
Scheletri Cannone
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Scheletri Goblin
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Arciere Magico
Scheletri Cannone
Scheletri Cannone
Cannone Arciere Magico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Arciere Magico Principino
Cannone Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fantasma Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico Principino
Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Spirito del ghiaccio
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico Principino

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