Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fenice Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin cerbottaniere
Scarica
Scheletri Goblin cerbottaniere
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Sfera infuocata
Goblin cerbottaniere
Veleno
Goblin cerbottaniere Fenice
Fulmine
Cavaliere Fenice Goblinstein
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere Terremoto Fenice Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Goblin cerbottaniere Fenice
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Spirito del ghiaccio Specchio
Terremoto
Cavaliere Specchio
Specchio
Fenice Goblin cerbottaniere Terremoto
Fenice
Specchio Spirito del ghiaccio
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 11

Scheletri
Goblin cerbottaniere Spirito del ghiaccio Cavaliere Terremoto Fenice
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Goblin cerbottaniere Terremoto Fenice
Cavaliere
Goblin cerbottaniere Scheletri Spirito del ghiaccio Terremoto Fenice
Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Spirito del ghiaccio Specchio
Terremoto
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Specchio
Goblin cerbottaniere
Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Goblin cerbottaniere
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere Fenice
Scheletri Cavaliere Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fenice
Terremoto
Scheletri Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere Spirito del ghiaccio Fenice
Terremoto Goblin cerbottaniere Fenice
Scheletri Fenice
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Fenice
Goblin cerbottaniere Scheletri Cavaliere Terremoto
Goblin cerbottaniere Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Terremoto
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere Terremoto
Cavaliere Fenice
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Terremoto Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Fenice
Cavaliere Goblin cerbottaniere Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere
Cavaliere Fenice
Scheletri Cavaliere Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Goblin cerbottaniere Fenice
Cavaliere Fenice
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Fenice
Scheletri Goblin cerbottaniere Fenice
Cavaliere Goblin cerbottaniere Fenice
Fenice
Scheletri Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Fenice Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Terremoto Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto Cavaliere Goblin cerbottaniere
Terremoto
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Terremoto Cavaliere Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto Goblin cerbottaniere
Terremoto
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Terremoto
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Terremoto
Goblin cerbottaniere
Spirito del ghiaccio Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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