Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Scheletri Strega
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Strega
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Strega
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Strega
Veleno
Strega
Fulmine
Cavaliere Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Domatore di cinghiali Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Domatore di cinghiali Strega Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Domatore di cinghiali Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Specchio Cavaliere Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Specchio Strega Gran Cavaliere
Specchio
Sfera infuocata Domatore di cinghiali
Strega
Spirito del ghiaccio Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 1 12

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Specchio Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Specchio
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Strega
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Specchio Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere
Strega Scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scheletri Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Strega Scheletri
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Strega Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Strega
Cavaliere Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Strega
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Strega Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Scheletri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Scheletri Cavaliere Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio Strega
Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Strega
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata Strega
Strega Scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Scheletri Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Strega Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Gran Cavaliere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere

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